'게지런'하게..

게으르지만 부지런하게 걷다 보면 언젠가 그 곳에 도착하지 않을까?

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캐릭터 15

선 잡기 작업

적당한 선의 두께와 느낌을 살리기 위해서 선 잡기 작업을 하는 중이다. 뭐라고 딱 잡아서 표현하기는 어렵지만 계속 만족스럽지 못한 느낌이 난다. 이유가 뭘까? 너무 두껍나? 혹은 너무 얇은가?? 아니면 지금의 이 선의 느낌 그 자체가 별로인가?? 계속 고민이 된다.  포토샵으로 작업을 하려고 했던 이유는 손 그림 특유의 감성을 집어넣고 싶어서인데 그리다 보니 뭔가 깔끔한 느낌이 없어서 나 스스로가 만족이 안 되는 느낌이다. 일러스트레이터의 깔끔한 느낌이 그리워진다. 채색도 뭔가 더 떨어지는 느낌이랄까? 방향성을 다시 생각해본다. 망했다기보다 방향을 찾아가는 과정이라고 생각하기로 했다. 좋은 결과물을 위한 2보 후퇴를 해 본다.

디테일이 중요하다.

미묘한 차이이긴 하지만 일러스트레이터로 작업을 했을 때 더 딱딱한 느낌이라 포토샵으로 테스트를 해 보고 있는 중입니다. 원래는 포토샵으로 하려고 했다가 손에 익숙한 도구를 사용하는 것이 좋겠다 싶어 일러스트레이터로 갔었는데 깔끔한 디자인과 손그림 갬성 사이에서 고민을 하게 됩니다.  거의 일주일에 5일은 게으르고 1일 부지런하게 살고 있는데 디테일을 잡아야 할 곳들이 자꾸 눈에 띄네요. (하루는 어디갔냐면 주일은 쉽니다. ) 오늘은 게으르지만 부지런하게 캐릭터를 하나하나 디테일을 잡아보며 정리를 해 볼 예정입니다.  저주인형 커시 하나 작업하는데도 시간이 꽤 걸릴 듯 하네요. (그리고 비교하고 잠깐 유튜브 보면서 쉬고 하려면 시간이 꽤 걸려요.)

도전기이자 나의 이야기

게으르지만 부지런하게 이모티콘 도전기는 어쩌면 나의 이야기일 수도 있겠다는 생각이 든다. 마치 진행이 안 되는 것처럼 보이지만 끝까지 포기하지 않는 그런 모습.. 어쩌면 작업을 하다 보면 즐거워서 속도가 높아질 수도 있겠다는 생각을 하지만 요즘 재미있는 것들이 너무 많다. 하지만 그래도 절대로 포기하지 않고 끝까지 그려볼 예정 일단 테스트 버젼으로 작업을 하면서 느낀 점은 너무 복잡하면 안 되겠다는 생각을 우선 하게 되었다. 캐릭터를 만드는 작업이기 때문에 복잡할수록 나에게 불리하겠구나..라는 생각을 하게 되었고 혹시나 나중에 캐릭터 상품을 만들게 될 때를 대비하여 뭔가 더 심플하게 선을 정리할 필요성을 느끼게 되었다. 색상은 약간 탁한 색상과 원색이 조금 더 조화롭게 들어가면 포인트가 더 잘 살 거 같..

캐릭터 이름 정하기

처음에 캐릭터의 이름을 '읍읍이'라고 지었었다. 뭔가 저주인형의 콘셉트로 입을 꿰매어놔서 말을 할 수 없는 그런 특성을 잘 나타내는 이름이라고 생각하고 만족을 했지만 중요한 건 이런 캐릭터가 기존에 존재했는가? 혹은 존재했다면 얼마나 인지도가 높은가를 확인해야 한다는 점이다. 검색창에 읍읍이를 검색해 본다. 예상하지 못한 찜찜한 결과 값이 나온다. 읍읍이라는 캐릭터는 딱히 눈에 띄지 않지만 뭔가 정치적이나 혹은 비하하는 경우 사용되는 단어가 중간중간 눈에 띈다. 이대로 작업을 강행해도 되지만 걸림돌이 걸릴만한 것은 최대한 피해 가는 것이 옳다. 무언가 연상이 되는 것은 자칫 누군가에겐 불쾌감이 되기 때문이다. 캐릭터의 네이밍은 언제나 잘 보여져야하지만 고려해야 할 사항이 한두 가지가 아니다. 하지만 그중..

컨셉 스케치

우선 어떤 형태로 작업을 하려 하는가?내가 제일 좋아하는 형태로 우선 작업을 하기로 결정하였다. 아이들과 함께 작업을 해야 해서 단순하지만 특징을 가지고 있는 캐릭터 디자인으로 접근을 할 계획이고 총 5개 정도의 캐릭터의 이야기를 담을 예정이다. 내 스타일대로 작업을 진행하려 했더니 너무 어두운 분위기로만 진행이 되어서 어두운 느낌은 약간만 가미하고 유쾌한 스타일의 친구들을 디자인하려 한다.  처음엔 일단 정면을 바라보고 있는 캐릭터로 디자인하면서 각각의 캐릭터의 특성과 스토리 그리고 이름을 부여해 줄 예정이다. 콘셉트는?생각해 둔 콘셉트는 저주인형과 직장인이라는 존재를 합친 캐릭터를 만들 예정이다. 회사에 출근하기 싫지만 출근을 해야 하는 저주에 걸린 직장인들의 이야기를 담은 표현을 해 보려 한다. 직..

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